玩网络游戏不算很长时间,玩的游戏也不是很多,也就从有了自己的电脑后开始玩的。刚开始是玩《传奇》,到了后来,级别越高,升级需要的经验就要越多,渐渐地,升级就越来越慢,也逐渐对游戏失去了兴趣。之后在同事的推荐下玩起了《征途》,这是跟传奇不一样的游戏,主要是靠任务把故事情节连接起来,完成了一个任务去接另一个任务,然后得到一定的经验奖励,感觉挺不错的。从这款游戏的内测到公测,再到正式版的推出,游戏里增加了很多玩法,但也让我玩得越来越不舒服。对我来说,玩游戏只是为了消遣一下业余的生活,升级慢我可以接受,装备差也不在乎,但游戏的不公平性却让我对《征途》彻底地失望了。
在游戏里,我一个人玩两个号,这也是该游戏吸引我的地方,通过五行属性的相成,可以获得较高杀伤力。然后我自己成立一个家族,自娱自乐。让我对该游戏产生厌恶的是,每天晚上的国运时间,对我这样,级别低,人又少的家族来说,是不可能完成的任务,所以我从不去接这个任务,但在这段时间里,杀怪的经验就降低了不少。其次就是PK了,在这个游戏里,鼓励玩家去杀人。当一个国家的人杀了另一个国家的人,就能得到功勋值,然后可以换经验。每当我跑在路上,被杀死回到城里,又要重新跑到任务点去时,就非常的气愤,于是有些人就花钱买装备,陷进了恶性循环当中。不过,最让我无法忍受的是复仇战。当我拒绝参加对别国的复仇战时,我杀怪的经验就只有1点,像我这样70多级的玩家,若参加这样的国战,被别人一下就杀掉了,根本就没有作用,但开发商不管这些,若不参加就不给杀怪的经验,简直是蛮不讲理。
另外,不知道从什么时候起,包裹里有了两个钱袋,有绑定的装备卖了放在一个包裹里,没有绑定的装备卖了放在另外一个钱包里,但这两个钱包却并不通用,一个钱包的银子用完了是不能从另一个钱包里拿钱的。我不知道他这样的设计到底是为了什么。反正我觉得非常的别扭。时而久之,我对这个游戏也渐渐失去了兴趣,只是在无聊的时候才上线玩一下。
上周五的晚上,我又上去玩了,在没有任何提示的前提的下,我的杀怪应验又为1点。我的忍耐最终爆发了,退出游戏,然后把这个游戏从我的电脑里删除了。我想以后我都不会去玩这个游戏了,他已经没有娱乐的本意了,有的只是暴力和不公平。
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再见了,网游2007-08-20

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